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河源scratch少儿趣味编程
发布时间:2023-02-09        浏览次数:94        返回列表

求高手用scratch做一个小故事(除龟兔赛跑)两三页左右,小学生水平就行,拜托

一、搜一下:求高手用scratch做一个小故事(除龟兔赛跑)两三页左右,小学生水平就行,拜托

二、Scratch唱片反转声响的技巧更多义项Scratch是利用唱片反转的声响做的技巧,通常在 Rap 及 Hip-Hop 中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因 scratch 会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外 scratch 常和 crossfader 一起进行,例 如唱片推出时 crssfader 出来,拉回时crossfader 则回另一轨。中文名:Scratch性质:唱片反转声响的技巧使用: Rap 及 Hip-Hop 中文称呼:搓盘、搓碟中文称呼有“搓盘”、“搓碟”,均来自英文Scratch的意译,是DJ操作技巧中比较高阶的一种,此时的DJ不再是衔接歌曲的二次创作了,而进一步成为曲风的创作者。Scratch最早来至电唱机反转产生的特殊噪音,也就是DJ在播放唱片的过程中用手将电唱机上的唱片强行反向旋转(此时唱片和唱机之间需要一个特殊滑动效果的垫子),使胶木唱片和唱针之间的反向摩擦而发出于原声轨相反的特殊声音,这个反相的声音在人类掌握电声以来几乎是唯一的,换句话说这完全是由DJ创作产生的一种音效,这也是Scratch音效的魅力所在。我们最早的同行于是就在这个神奇的技巧上苦下工夫,在反转唱片的同时,辅以控制反转的速度、时间、时长;同时配合混音器的开关适时的切入(反复快速地拨弄推子或开关既是);混入另一台唱机播放的正常舞曲音乐中,由此产生节奏上的共鸣和渲染,让现场音乐和气氛焕然一新,完成二次音乐创作的需求。现代进入数码音乐时代,Scratch有了数字储存和采样变形,再加上快速易用的自动打点、触控LOOP介入,让Scratch更具视觉和听觉效果,成为DJ技巧的精髓之一。Scratch对DJ的乐感要求较高,非常之处就是在于现场、手感、实时节奏和对控制器的掌握的熟练度。Scratch较多地参与在LOW BPW的曲风中,如RAP、HIPHOP、TIPHOP...专业术语Scratch dj 的常用术语是经过了很多搓盘 DJ 大师反复的使用发明创造而命名的。这些 Scratch 效果的名字很形象的代表了每一个 Scratch 不同的特点。(注:~表示Scratch)

怎么做scratch跳过方块碰到底线全部停止的游戏

是打砖块游戏吧,我提供的是小球脚本,其中有一个“广播失败”,可以在背景上加上“接收失败”是结束全部。

用scratch 制作一个简单小游戏 但是想不到玩什么游戏 有建议吗

一、“如何让一个角色跟着另一个角色”这个问题我想了很久。得出的第一个结论是“延迟执行动作”。所以初期的想法是,在按下方向按键时,第二个角色延迟执行。初期的脚本如上面的两个图,设定了全局变量delay 调整延迟时间,局部变量t的预期作用是在克隆之后加1,以增加延迟时间(其实,还没有确定克隆之后t是初始值还是当前值,后来试过才知道是当前值的)。蛇身的脚本中,在按下方向键后,延迟了一会儿。在只有这两个角色的时候,跟随的效果还是不错的。但是问题多多,比如无法适应快速的操作,特别是后来增加了克隆模块后,常常会有部分蛇身,提前或者延迟了拐弯时间,以至于蛇身支离破碎。第二个想法是,跟随就是“面向主体移动”。直接使用“动作”中“面向”这一模块,免去延迟,让蛇身与蛇头保持同样的速度,只在蛇身太接近蛇头的时候,让蛇身放慢速度再次拉开距离(拐弯时会缩短距离)。蛇头蛇身食物同样有局部变量t 在克隆之后加1 ,不过原来的全局变量delay 延时,在这里变成了全局变量d 距离。因为无法通过“面向”这一模块跟着前一个蛇身,所以只能是所有蛇身都跟着蛇头,只是距离不同。其实,我是蛮喜欢这个效果的,在转弯的时候,蛇身弧线跟着蛇头,看起来自然一点。但是,同样也有问题:在蛇身增加时,蛇头直线运动时,后面的蛇身都是歪着平移的,整体看起来像是在水上漂,而不是爬;另外,可以想象当蛇身数量增加到一定的时候,最后一截蛇身到蛇头的距离超过了舞台的宽度一半时,就会出现各种重叠。如果能让后一段蛇身跟着前一段的蛇身就好了,哎~ 第三个想法,跟随是“再一次走过前任走过的路”。这样的情况下,首先要做的就是记录前任走了哪些路。直线的路,没什么好记录的,重点记录的是在哪里拐弯,拐向了哪边。于是这里就用到了链表。要保存的数据有拐弯时的X坐标、Y坐标及方向,所以用了三个链表。蛇头在拐弯时写入链表,最后一截蛇身(蛇尾)在拐弯后删除链表第一项。局部变量t(相当于是蛇身的编号),及全局变量tail(每多一截蛇身就加1)来判断是否是蛇尾。同时为了方便控制,增加了一个flag变量,这样就可以只用空格键来控制游戏的开始和结束。蛇头在这里尝试了使用新建模块的功能,新建了一个模块用来储存拐弯点的X、Y坐标及方向。下载文档到电脑,查找使用更方便1下载券  656人已下载下载还剩6页未读,继续阅读

二、这些都可以:超级玛丽、打地鼠、打砖块、切水果、冒险类、植物大战僵尸......都可以

三、枪战类

四、下载别人的游戏,尝试自己复制简单的电脑游戏,如:打飞盘 打地鼠 接金币 大鱼吃小鱼

scratch2的鸡兔同笼问题怎么做

一、鸡兔同笼新算法:已知共有鸡和兔15只,共有40只脚,问鸡和兔各有几只。算法:假设鸡和兔训练有素,吹一声哨,它们抬起一只脚,(40-15=25) 。再吹一声哨,它们又抬起一只脚,(25-15=10) ,这时鸡都一屁股坐地上了,兔子还两只脚立着。所以,兔子有10/2=5只,鸡有15-5=10只。

二、解:设兔有x只,则鸡有(35-x)只。  4x+2(35-x)=94  4x+70-2x=94   2x=24  x=12  35-12= 23(只)  答:鸡有23只,兔有12只。

scratch中一个可供小学数学运算的程序 10以内加减法,能根据输入题数出题,判断做题是否正确,最后计算...

小学一年级上学期都结束了,这个需求太晚了吧!要求如下:1.两数相加不可超过10;2.两数相减不可小于0;3.两个数都不可超过10;建立一个题库页:建一个随机数列 如A列,A列的值以A1为例: =TRUNC(RAND()*11) 加式的计算题 以B1为例 =A1&" + " &TRUNC(RAND()*(11-A1)) & " = " 减式的计算题  以B2为例 =A2&" - "&TRUNC(RAND()*A2)&" = "       计算的结果答案 以C1为例 =IF(ISERROR(FIND("+",B1,3)),VALUE(LEFt(B1,2))-VALUE(LEFt(RIGHt(B1,5),2)),VALUE(LEFt(B1,2))+VALUE(LEFt(RIGHt(B1,5),2)))建立一个出题页:出题页A1 公式为 =IF(ROW()<$F$1,Sheet1!B1,"")  $F$1 为出题量,以此公式往下拉N行。因Excel 每动一下其中的随机数即重新取值,所以题目产生后要将题目复制选择性粘贴(数值)判断是否正确以上面的计算结果与输入的结果进行比较 分数公式如C列为判断是否正确 =COUNTIF(C:C,TRUE)/$F$1*100

scratch过去式

答案是 scratched

为什么孩子要学习scratch编程

一、未来人工智能将充分渗入社会生产生活,你工作生活都得和人工智能打交道,这其中不可避免将用到编程的思想。在2017年国务院已经把人工智能上升到国家战略。根据目前人工智能发展的趋势,可以预计得到,现在的孩子成长过程中如果不懂编程,一接触编程就头大的的话,等他长大以后几乎就很难再有合适工作机会了。编程学习宜早不宜迟,scratch 6周岁左右就可以开始,容易培养兴趣。

二、scratch是专为青少年儿童设计的电脑编程语言,从零开始,用它你可以很容易的去创造交互式故事情节、动画、游戏、音乐mv等作品。学习scratch,可以培养孩子的逻辑思维能力、激发孩子的创造力,会让孩子越来越聪明。6岁以上的孩子好奇心、动手能力最强,这个时期如果能够接触到计算机编程知识,不但可以减少孩子“接触计算机=玩游戏”的普遍现象,而且还可以激发孩子的创造性活力。

在scratch编程里怎么让动物旋转过来

一、您可以使用scratch创建编写自己的互动式故事,游戏和动画 - 同时也可以将您的创作与社区中其他成员分享。 scratch有助于孩子们学习创造性思考,系统推理和协同工作 — 这些21世纪必备技能。 scratch是mit媒体实验室终生幼儿园小组开发的一个免费项目。

二、顺逆时针的话在外形里面反转的话在角色造型里面